こんばんは、こうちゃんです。
こちら、いつもの脱出ゲーム攻略ともちょっと違うのですが、
脱出ゲームの数々を公開されている、
脱出ゲーム大作戦さんの作品のひとつで、攻略要素のあるゲームですので、
今回ちょっとご紹介します。
生物合成研究所で事故発生!直ちに急行せよ!
キメラが発生してしまい、手元の色つき薬剤、
黄色、黒、赤、青、白
の5色を使いきり、さらに最後に緑色にして終えたら退治できる、
という設定です。
色の合成法則は、普通の絵の具のような仕組みですので、
ちょっと考えれば攻略できます。
こうちゃん
どうしてもわからない方は↓に攻略を紹介しております。
マウスで選択して反転してみてください。
~ ~ ~ ~ ~ ~
1.赤か黒を投げる
2.赤黒の内、1.で投げなかった方を投げる
※この時点では黒に
3.白を投げる
※この時点で白に
4.青か黄色を投げる
5.青、黄色の内、4.で投げなかった方を投げる
これで緑色になります。
2019年8月29日木曜日
2019年8月13日火曜日
URANUS
今回の攻略脱出ゲームは
URANUS (サイトはこちら )
数々の脱出ゲームを作成、公開している
GUMPさん作
これまで多数出てきた作品シリーズのひとつ
ある宇宙船風の部屋からの脱出
どことなくアメコミ調の絵も特徴
例によって、つまった人用に下に攻略を載せておきます。
つまったら役立ててください
ネタばれなので色を見えなくしているので、マウスで選択、反転させてチェックしてください
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
以下 各アイテムの入手フロー、攻略フローです
二つの装置の隙間の下から銀色の鍵入手
壁の赤い×の右の扉から赤いカード入手
その右の扉に銀色の鍵使用
→ドライバー、ピンクのカード入手
ダイヤルがあるところの左の壁のカードリーダーに赤いカード使用
→ボックス入手
アイテムのボックスを調べネジにドライバーを使用
→金色の鍵入手
ピンクのカードをヒントにしてダイヤルをまわしボタンを押す
→コード入手
↑大○は一周 小○はメモリ一つを意味するので 右から一周6 2周1 一周3 2
手の形のカードリーダーにピンクのカードを使用
→メモ入手
メモを調べて赤いカードと組み合わせると太陽のマークが浮き出る
壁の丸い装置の右側の三角ボタンを押す
→太陽のマークをヒントに丸い装置の円周のボタンを押して、太陽の凹凸と同じにする
→上の三角のボタンを押してぜんまい回し入手
横の縦長の扉に金色の鍵を使用
→筒、赤いバッテリー入手
筒にぜんまい回しを使用
→変なにょろにょろ入手
赤いバッテリーとコードをつなぐ
赤い×の右横の扉の中のコンセントにバッテリーをつないで充電
(つないだ後少し行動し、充電を完了させる)
手形のカードリーダーのしたの扉の中にバッテリーからコードをはずしてはめる
手形のカードリーダーにピンクのカードを使いあけてにょろにょろを入れる
手形をクリック
→主人公が触ったことになりエンドへ
URANUS (サイトはこちら )
数々の脱出ゲームを作成、公開している
GUMPさん作
これまで多数出てきた作品シリーズのひとつ
ある宇宙船風の部屋からの脱出
どことなくアメコミ調の絵も特徴
例によって、つまった人用に下に攻略を載せておきます。
つまったら役立ててください
ネタばれなので色を見えなくしているので、マウスで選択、反転させてチェックしてください
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
以下 各アイテムの入手フロー、攻略フローです
二つの装置の隙間の下から銀色の鍵入手
壁の赤い×の右の扉から赤いカード入手
その右の扉に銀色の鍵使用
→ドライバー、ピンクのカード入手
ダイヤルがあるところの左の壁のカードリーダーに赤いカード使用
→ボックス入手
アイテムのボックスを調べネジにドライバーを使用
→金色の鍵入手
ピンクのカードをヒントにしてダイヤルをまわしボタンを押す
→コード入手
↑大○は一周 小○はメモリ一つを意味するので 右から一周6 2周1 一周3 2
手の形のカードリーダーにピンクのカードを使用
→メモ入手
メモを調べて赤いカードと組み合わせると太陽のマークが浮き出る
壁の丸い装置の右側の三角ボタンを押す
→太陽のマークをヒントに丸い装置の円周のボタンを押して、太陽の凹凸と同じにする
→上の三角のボタンを押してぜんまい回し入手
横の縦長の扉に金色の鍵を使用
→筒、赤いバッテリー入手
筒にぜんまい回しを使用
→変なにょろにょろ入手
赤いバッテリーとコードをつなぐ
赤い×の右横の扉の中のコンセントにバッテリーをつないで充電
(つないだ後少し行動し、充電を完了させる)
手形のカードリーダーのしたの扉の中にバッテリーからコードをはずしてはめる
手形のカードリーダーにピンクのカードを使いあけてにょろにょろを入れる
手形をクリック
→主人公が触ったことになりエンドへ
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